|
方案1(通过有趣的故事引入)
教师:大家下过象棋吗?水平怎么样?我来讲一个“象棋与麦子”的故事。
传说古代印度有个国王,他非常迷恋棋类活动,而宰相达依尔是个聪明的大臣,他投其所好发明了国际象棋。国王爱不释手,决定奖赏宰相。达依尔说:“陛下,我别无他求,请你在这张棋盘的第1个格子里赏我1粒麦子;在第2个格子里赏我2粒麦子;在第3个格子里赏我4粒麦子;在第4个格子里赏我8粒麦子……依此类推,推直到第64个格子(国际象棋是8×8=64格),把按这张棋盘上各格应赏给的麦子全赏给我就可以了。”同学们算一下,国王应奖赏给他多少麦子呢?
学生:1+2+4+8+24+…+263,老师,太大了,算不出来。
教师:我们口算是很难算出来的,怎样才能算出结果呢?
学生:用计算器。
教师:那也要算很长时间。老师用计算机设计了一个小程序,看看它的效率如何。
教师演示设计好的小程序及其源代码,并得出结果。
学生:哇,这么快呀!
教师:只需几秒钟,计算机就可以告诉我们结果——共1.84467×1019粒麦子。国王大约应赏赐达依尔140万亿升麦子,这下国王可亏大了!
教师:看到计算机的好处了吧?只需编个小小的程序,再大的数也能很快算出来。
方案2(通过学生喜爱的小游戏引入)
同学们,你们玩过拼图吗?(调查:玩过的同学请举手)现在,我这儿有一个小的拼图游戏,哪位同学愿意来试试呢?
屏幕转播:学生尝试拼图。
(通过这个小游戏激发学生学习编程加工的积极性,活跃课堂气氛。)
教师:大家一定喜欢玩游戏吧?但一定注意不能入迷,否则影响学习哦。
教师设问:计算机能实现拼图游戏的根本原因是什么呢?是我们人类按照自己的思想编写的程序。那么,人类又是如何把自己的思想赋予计算机的呢?这节课我们一起利用VB,体验信息的编程加工。
屏幕广播:信息的编程加工。 |