智能搜索:

搜索本站 搜索WWW
您现在的位置是: 教育科学出版社->二级导航->课标教材资源网->高中信息技术->教学实践 >> 返回首页
关于我们
教科资讯
◎资讯动态 more
◎精彩书评 more
◎新闻评论 more
◎业务探讨 more
◎重点专题 more

·媒体聚焦大国的崛起
·
获奖图书展
·
大国崛起专题
◎图书专题 more

·博览会、书市、订货会
·
出版参考
·
出版人
·
中国新闻出版报
·
中华读书报
·
中国图书商报
·
人民教育
·
中外书摘
·
教育文摘周报
·
各类年鉴、概览、专刊及黄页
·
教育研究
·
中国出版
·
其他媒体
销售服务
顺序查找——《算法与程序设计(选修)》
作者: 日期:2007-11-15 9:40:58 出处:教育科学出版社 访问次数:
[1]
  

所需课时

12课时。

教学过程

教学

环节

教师活动

学生活动

设计意图

创设

情境

,引入课题

宣读关于“学校将举行校园歌手大赛”的通知。

你能为本次大赛编写计分程序吗?评分规则是:十位评委的打分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,其他八位评委的平均分将是该选手的最后得分。

设计一个校园歌手大赛的任务,将算法和程序的实现融入完成任务的过程中,来源于现实生活的任务使枯燥的算法学习变得生动且有意义。

生活中我们是如何求出参赛选手的最后得分的呢?

求评委的总分,是我们所熟悉的,而如何求十位评委中的最高分、最低分呢?这节课我们利用算法中的“顺序查找”来解决这个问题。

学生积极思考教师的问题并回答:最后得分=(评委的总分-最高分-最低分)/8

合作

探究

,领悟算法思想

 

 

生活中我们经历过求最大值吗?

大家记得古代比武中的“打擂台”吗?请一位同学描述“打擂台”的过程。

请各合作小组画出“打擂台”的流程图,教师对其中几个小组的流程图进行点评,并展示正确结果。

 

 

学生描述生活中是如何求最大值的。

学生描述“打擂台”的过程:

①先有一人站在台上;②挑战者上台;③两人比武,胜者留在台上;

④重复步骤②③;⑤最后一个留在台上的就是“擂主”。

合作小组讨论如何画出“打擂台”流程图,并展示结果。

借助于古代比武中的“打擂台” 这一比喻,帮助学生理解顺序查找的算法思想。

通过让学生描述“打擂台”的流程图,对其过程加以强化,深刻理解“打擂台”中所蕴涵的顺序查找的算法思想。

输入十位评委的打分,如何输出最高分?请分析并用流程图描述其算法。

教师引导学生分析,可定义一个变量max,存放比较过程中的最大值。

教师利用网络广播系统展示某个小组求最高分的流程图,并进行点评。

编程实现:输入十位评委的打分,输出最高分。

教师通过网络广播系统展示有代表性的错误结果,引导学生共同分析,帮助部分基础薄弱的学生重新调整思路。

编程实现:输入十位评委的打分,输出最高分和最低分。

师生共同分析描述其过程:

①先取第一个数据;

②再取下一个数据;③两者比较,将大的记录下来;④重复步骤②③;⑤最后一个记录下来的数据就是“最高分”。

学生画出求最高分的流程图。

学生借助于求最高分的流程图,编写程序。

部分学生调整思路后,重新修改、调试程序。

学生在已经掌握了如何求最高分的基础上,进一步完善程序,输出最低分。

求最高分的问题是在与“打擂台”过程的对比中完成的。这一过程可培养学生知识的迁移能力,同时培养学生运用算法思想解决生活中的实际问题的能力。

体验将算法转变为程序的过程。

 

 

 

培养学生举一反三的能力。

实践应用

,内化知识

请为“校园歌手大赛”编写计分程序:十位评委的打分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,其他八位评委的平均分将是该选手的最后得分。

评分规则:界面美观合理(10分),程序代码书写规范(10分),代码可读性好(10分),算法效率较高(10分)。

本节课我们将采取“打擂台”的形式,选出最优秀的一组同学担任本次歌手大赛的程序员。

 

学生设计程序界面,根据程序的界面改写、调试程序。

学生以挑战者的姿态上台展示自己的程序设计结果,师生按评分要求判分。最后选出本次程序设计擂台赛的擂主。

与本节课开始提出的问题首尾呼应,使整节课浑然成为一体。

按照评分要求编写计分程序,培养学生良好的编程习惯。

通过“打擂台”的形式,评选本次歌手大赛的程序员,在这一过程中学生可以共享思路、激发灵感、反思自我。同时让学生亲历打擂台过程,再次体验生活中的顺序查找思想。

小结

师生共同回顾算法设计的过程,即用计算机的功能去实现人脑的思维过程。

学生畅谈本节课的收获及从挫折中获取的体验。

明确算法在程序设计中的重要地位。

课后

作业

你还能运用顺序查找的算法思想编写程序解决生活中的哪些问题?

以下事例可供参考:

统计一段英文中共有几个单词;

给一段英文字符进行加密、解密处理;

……

完成课后作业。

为学生创造想的机会,做的机会;鼓励学生去想、去做。

让学生领略到生活中蕴含着丰富的程序设计实例,激发学生学习算法和程序设计的兴趣。

案例评析

“顺序查找”是《算法与程序设计》(选修)第三章第三节的内容,本案例创设了为“校园歌手大赛” 设计评分程序这一情境,借助于古代比武中的“打擂台”,引导学生去掌握用程序实现求最高分的方法,从而领悟顺序查找的算法思想。顺序查找的算法是比较简单的,但如何将算法转变为程序,学生掌握起来还是有一定的困难。本教学内容是在学生已经学会了顺序结构、选择结构、循环结构等相关知识的前提下展开的,教学中应该引导学生思考如何实现算法,理解顺序查找的程序实现。本节课中流程图的作用很大,可以很清晰地描述算法的实现过程,教学中可以由教师与学生共同完成流程图,然后学生尝试编写代码。

[1]
返回首页

打印本文

加入收藏
返回顶部
关闭窗口
· 您要为您所发的言论的后果负责,故请各位遵纪守法并注意语言文明。
我要说两句
用 户:
内 容:
Copyright 2002 esph.com.cn. Allrights Reserved 京ICP备05061663 反盗版邮箱:webmaster@esph.com.cn